前の話しのレビログ::Fate/stay nightアニメのエロシーンの再現率についてに引き続き、ジェネオンはやる気だ・・・エロシーン再び。
だけど、この話しのメインは、カリバーン(勝利の剣)なのに、タイトルが、エクスカリバーン(約束された勝利の剣)なんです・・・カリバーンカワイソス
Fate/stay night約束された勝利の剣 評価 8/10 エロシーン再び
月曜日, 4月 24th, 2006ロードス島戦記がGyaOで無料配信中
月曜日, 4月 24th, 2006パソコンテレビ GyaO [ギャオ] 無料動画 |アニメ|で、懐かしすぎて涙が出てくる、ロードス島戦記アニメ版が無料配信されてるんですね。
はわー、オープニングソングとか青春の思い出がー。とか、いまでは、勇者様カッコワルイとなっている、理想的な、オレオレ勇者像であるパーンとか、もう、懐かしすぎです。
デュアルモニター?
月曜日, 4月 24th, 2006なんか、デュアルモニターの話題が・・・
もともと、21インチディスプレイのデュアルモニター+17インチ1つという環境(トリプルディスプレイ)だったよ・・・
3200×1200+1280×1024
何でこんな広さが必要かというとVisualStudioC++の場合は1面にソースコードを全部表示。
もう1面にデバッガでいくつものウインドウを比較しながら参照するから。
どれだけリアルタイムにパラメータを表示し続けられるかというのはまんま、巨大規模のソースコードのデバッグでは開発効率に直結なので、このぐらいは必要。
17インチはチャットやメール専用
PCだけでいえば、10台くらい同時使用。
ただし、8台は、延々と裏で、自動試験みたいな感じ。
ハードは有ればあるほど効率が上がる。1割や0.1%かもしれない。でも、納入直前などのいわゆるデスマーチ状態の時はたとえ0.1%でも効率が上がることはすばらしいことなのだ。
でも、現在は、24インチ1920×1200(会社)や30インチ2520×1600(自宅)のディスプレイ1つ。
VC++でなくなったら、そこまで、開発規模も巨大ではなくなったので、まぁ、このぐらいでもなんとかなる。
とはいえ、へたなデュアル以上の表示面積はあるかもしれないが(w
身の回りには、クアッド(4台)ディスプレイだったひともいるし。まぁ、なんだ。プログラマーとしては、マシンのスペックよりもよっぽど、表示面積の方が重要な時代になってきたんじゃないかと思う次第。
春だ4月だ、秋葉原へ行こう!!【秋葉原での遊び方初心者編】
月曜日, 4月 24th, 2006最近、秋葉原という町がマスコミなどに取り上げられ、観光地化してきました・・・
メイドカフェなどへ行かれる人も多いはず。
でも、意外と秋葉原で、迷子に徳仁もいるのか?
ということで、秋葉原での遊び方初心者編です。