2008年0319

Hello Graphics iPhone SDK = 作画周りをおおよそ理解した

とりあえず・・・現在のコンテキストの引き方がわからなくてさんざん悩んだ。CoCoa時代はNSなんちゃらだけど、UIKitになってからは、CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext()

作画色の指定
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 1, 0, 0, 1);
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, .5);

色指定がRGBAだった。しかも浮動小数点指定かぁ。モバイルデバイスなのにアルファチャネルがあったりサーフェスがあったりするのは感慨深い


左は普通に四角を2つ重ねて作画した物。右はそれをアルファチャネル付で作画した物。

普通にSDKに書いてあるサンプルを、新規プロジェクトのMyView.mにコピペすればOK

さて、iPhone SDKの総評ですが、よく作り込んであるなぁ(iPhone SDKというよりもアップルのフレームワークがですが)という印象。まぁ、Windowsに比べれば・・・という事か



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