Mobile 3D Graphics: With OpenGL ES and M3G iPhoneに採用されたりPS3に採用されたりと人気のOpenGL ES. ただし、このESがくせ者で、フルバージョンのOpenGLについての本はたくさんあるのですが、組み込み向けのESについての本が非常に少ない。
四苦八苦しながら、iPhoneのソフトウェアを作ったりしてました。その中で、いくつか、和訳した、日本語の本などもあったのですが・・・OpenGL ESによるゲーム開発とか? まるで役にたたないというか、なんというか。
そんななかで、探しに探して、たどり着いたのがこの本。 きちんとGL_TRIANGE_STRIPとGL_TRIANGE_FANの違いから、光源の違い、OpenGLとGLESの違いとか一通り、初歩から載っているので非常に役立つ内容です。
英語なので、非常に読むのに疲れるとは思いますが、現状手に入る中では必携の1冊かと思います。