レビログ

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2006年1220

戦国ランス 評価 6/10 ・・・だるい(w 暇が十分ある人なら8/10

戦国ランス[Amazon]

前身である鬼畜王ランスがでてから、もう10年近くになるんですねぇ・・・
当時コンプリートできないゲームとしては最高峰。だれかを助けると誰かが死ぬ。だれを仲間にして世界に覇をとなえるかってのが鬼畜王ランスのおもしろみだったのですが・・・
それと比べるとかなりヌルくなっていて微妙

基本的に簡単

信長の野望そのままの戦国物です。

最初にセーブしてはそこそこ進めて、戻る。というこのゲームの基本を忘れなければゲームバランス自体は難しくない。
シナリオ自体は、XXを制圧すると次はXXがおそってくるみたいにごく簡単な流れ
鬼畜王ランスのような凶悪な時限性というものはあまりないので、まったりプレーしてもそんなには問題ない。

エロ・・・も、そこそこなんですよねぇ・・・

鬼畜っぷりがないというか・・・
あれー?こんなんでしたっけ?
もっと鬼畜エロ・・・後の方になれば出てくるのかしら?


ランダム系は厳しい・・・

仲間になるキャラクターが鬼畜王ランスとちがってかなりランダムなキャラが多すぎて・・・つらい。

また、ランダムイベントも多く、詰め将棋みたいに計画をたててもその通りにならないことが・・・
うっかり、仲間にしたいキャラ殺したりね・・・
もうすこし、計画的に仲間になって欲しかった・・・

だるい

敵の国がだいたい3つの砦があってこれを落とさねばならず・・・
1つの国を落とすのに3-5回は最低でも戦闘する。
序盤は良いけど、後半になってくると、作業感満載。

砦は2つぐらいで、取ったりとられたりでないと、もうダレてつらい。

まとめ

作業感満載なのは、鬼畜王ランスでも一緒でしたが、練り込み方というか多様性というか、かなり劣化コピー感が強いですねぇ。
エロも鬼畜系減ってるし・・・

全体的に、鬼畜王ランスの方が濃かった・・・良かった・・・残念

2週目3週目に期待・・・

とはいえ、昨今のヌルゲーにくらべれば、かなりしっかり作り込んであるレベル。
何周もできる=何周も楽しめるゲームみたいなんで、お買い得感はある。
そういう意味では暇な学生ゲーマーにはかなりオススメ

簡易攻略

1週目に楽するための序盤技

2ターン目に速攻原に侵略 4ターン目には占拠
2名で喧嘩うって、2名でせめて、2名で守。
これを繰り返して、最後は怒濤の攻め
4ターン目には原は陥落するはず。
降伏勧告すると原が仲間にならないのでNG

全力で、原を勧誘して、兵をあたえて強化しておく。一斉射撃は協力
ついでに、臨時徴収して金を稼ぐのを忘れない。
この頃に、ランスが成長できるが、ランスアタックをGET
精鋭部隊などは後のために取っておく
アイテムを使って、能力地をすべて6にしてから、精鋭部隊にすることで
能力値すべて、7 行動回数5 のランスが最終的に作れる。

終わった頃に、ちょうど、足利から金の無心があるので拒否して戦闘へ
相手に宣戦布告させることで1ターン得できる。
足利は2国あるが、どちらからでも良いがさっさと攻め滅ぼす。
このとき、まだ金が少ないので
武士の回復はコスト4 足軽は1というコスト差がかなり重要
足軽はかならず仲間を守り、守られている間に武士が攻めること
相手を全滅させるのではなくギリギリでもいいから与ダメで勝ち進むこと
10ターン目には足利を滅ぼせる。
途中五十六が出てきた場合は、最初の1回はランス単体を出して負けること
あとは普通に進めていれば五十六が仲間になる。

足利の討伐が終わったら、次の目標はランスの満足度50
50になれば、いままで1ターンあたり2回だった行動が3回になる。
早く取れば取るほど有利になるので、とにかくコレを目指す。

まずは邪馬台に侵略
兵数を増やしながら、足利の土地から臨時徴収していれば
戦力はかなり強化されているはずなのでランスアタックと原の一斉をうまくつかって、ゴリ押し

徴収とかうまく兵を強化しながら、15ターン目ぐらいで、邪馬台国撃破
名取はかなり協力なのですぐさま仲間へ
また、20点目での教科にジジイをもらっておくと、交渉などがかなりスムーズ
2名はいらないが、序盤は良い武将がすくないのであると便利

ちなみに、アイテムがそろったので30点目は精鋭化を選んだが そろわなければ他のや、ためておいても可

邪馬台の攻略が終わったら、Hするために、ダンジョンへ
尾張や伊勢のダンジョンは潜るとシイルとのHを思いつくのでレベルアップもかねて攻略しておく

そのほか制圧した各地で徴収+兵の強化+Hイベントをこなす。

この頃に天志教と戦闘になる。蜜柑が砦が2個なので落としやすい。
占領してしまえば1回は負けても平気ぐらいの気持ちで、1ターンに2度攻撃で速攻

22ターン目で、50点がたまり、40点目のボーナスを使わなかったので、40点目のボーナスを使って、行動回数増加。
※行動回数増加は、満足度が50以上ないとでてここない。

基本的に徴収+兵数の強化をしておけば、問題なく倒せるはず。
足軽で守って武士で攻めるのコンボも忘れずに

23ターン目にはすでに攻略済み

ここまでくると、スタートダッシュがかなり効いて楽。
敵の形成が整うまでにここまでくる形
浅井朝倉と戦闘してしまうと上杉がでてくるので、追い返す。

同様に徳川も武田北条につながってしまうので放置

天志教を倒したら、徴収+捕虜の雇用+アイテムの配布+ダンジョン潜り+Hイベントをこなしておく

27ターン目ぐらいで、
明石と種子島に宣戦布告 。最後の1ターンで明石に停戦勧告
これで、毛利に国を奪われずに両方の国を自分の手に
この交渉にはかなり交渉力を使うので、交渉力のあるキャラクターを登用しておくのを忘れずに
1ターンないでやりきらないと反対側を毛利に取られるので注意

27ターン近辺の種子島はそこまで強くないので気をつけて戦えば楽

さて、これで、おおよそフラグに関係ない国が落とせた

適当に自国を強化しながら、上杉or武田or北条を落としに行けば、ゴールはすぐ近く

時間がたてば立つほど敵も強くなるので、基本的には、速攻の方がよいけど、最低限の強化は忘れずに
ってところまで今スケジュールが組めました。さて、上杉たんを助けに行こう

※合戦の準備は1度も使っていない。
基本的には敵の大部隊を暗殺。原の全体攻撃、名取の全体攻撃で戦果を稼いで、判定で勝利して切り抜ける。
伊賀?別に時間ぎりぎりまで落とさなくても・・・

攻略! 戦国ランス

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■ 2006年12月20日 01:28  | トラックバック( 0 )件  | コメント( 0 )件
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